اسم الكتاب

ورشة عمل لعبة Cannon of Lights2D

القسم

لغة السي شارب #C

عن الكتاب

كتاب يشرح برمجة لعبة 2D في محرك الالعاب Unity3D, و في الكتاب اغطي هذا الشرح باللغة اللعربية نظراً لقلة وجود المحتوى العربي الذي يختص في هذا المجال.

في هذا الكتاب قمت بتغطية العديد من الامور و تفصيلها بشكل دقيق جداً مع الشرح الممل, هنا اترككم مع الفقرات الرئيسية و التي تتفرع منها العديد من الفقرات.

محتوى الكتاب:-

المؤلف.
المقدمة.
وثيقة تصميم اللعبة GDD.
المعمارية البرمجية (معمارية لعبتنا).
بناء المشهد.
برمجة اللاعب (Player).
برمجة وتعديل الاعداء (Enemies).
برمجة الاضافات.
انشاء مدير الاعداء EnemiesManager.
انشاء مدير اللعبة GameManager.
اضافة وبرمجة المؤثرات المرئية.
اضافة المؤثرات الصوتية.
القوائم UI Element.
انشاء مدير القوائم MenuManager.
انشاء مدير الصوتيات AudioManager.
تصميم المراحل.
تحسين اللعبة (Optimization).
MonoDevelop وعملية الـ Debugging.
بناء اللعبة.
مراجع.
الخاتمة.

اتمنى ان ينال اعجابكم و انتظر اي استفسار منكم او سؤال ايضاً انتظر نقدكم للكتاب و انتظر اي نصيحة منكم لاخذها بعين الاعتبار في حالة انشأت كتب او دروس اخرى و شكراً لكم :).

صاحب الكتاب

عدد القراء

1

عدد مرات التحميل

1

التقييم

تاريخ الأضافة

2016-02-099:48 PM

نوع الملف

application / pdf

حجم الكتاب

10263727

التعليقات

{{ comment.created_at }}

{{ whoCommented(comment) }}

{{ comment.comment }}

{{ reply.created_at }}

{{ whoCommented(reply) }}

{{ reply.comment }}

لا توجد تعليقات

Top